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Pero ahora voy a volver a ser el responsable de decir PARE y CAMINE. Así que, aparte de los ruidos en el aire y el crujido de las hojas bajo tus pies, debe permanecer en silencio para tus propósitos. Así que se trata de caminar, y se trata de detenerse, caminar y detenerse. Y comenzarás a congelarte una vez más.
Muy bien. Ahora, mientras aún estás parado, aceleremos el valor de este ejercicio. Voy a cambiar esas órdenes ahora. Quiero que te detengas y te congeles cuando me escuches decir CAMINA. Y cuando diga PARE, quiero caminar con usted. Recordando que no golpees a nadie mientras caminas, no le digas nada a nadie. Así que ahora son precisamente lo contrario.
NOMBRE es uno. Sólo di tu propio nombre cuando diga NOMBRE. Eso funciona mucho mejor. ¿Alguien necesita algo de tiempo para practicar? Y el otro comando, CLAP, es el cuarto comando. El truco del CLAP es que suena como si una sola persona aplaudiera. Así que la sincronicidad es como si todos aplaudieran simultáneamente.
Así que los nuevos comandos son NOMBRE, dices tu nombre, y suena como un gran aplauso cuando digo CLAP. Por supuesto, tal y como ahora lo entiendes, seguimos parando y caminando. Por un segundo, vamos a practicar eso.

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Aquí en Big Fun, tenemos una debilidad por los juegos de velocidad. Ese punto blando es normalmente la punta de nuestros dedos y si eso significa que tenemos la oportunidad de golpear una carta justo antes de que lo haga nuestro vecino, podemos alegremente magullar esos puntos blandos. Los juegos de velocidad son frenéticos y ruidosos y nunca hay tiempo de inactividad.
Concedido, este tipo de diversión no es para todos, y para aquellos que no tienen experiencia, los juegos de velocidad también pueden ser implacables. O la falta de coordinación entre la mano y el ojo. O son demasiado viejos. O son demasiado jóvenes. O tienen enfermedades del corazón. O juegan muy bien…
A los jugadores se les reparten 15 cartas (el resto se pone después a un lado) y el objetivo es deshacerse de todas las cartas de la mano. Mantienen las cartas boca abajo. Cada carta tiene una combinación de cuatro colores básicos: rojo, verde, amarillo y azul. Cada jugador gira una cara de la carta frente a la mesa. Cada jugador voltea una carta cuando el crupier grita “Stop and Go” e intenta encajarla con una de las cartas que ya está boca arriba en la mesa. Él o ella se apresura cuando un jugador ve un partido para poner su carta en la parte superior del montón y voltear otro montón.

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Este es un fantástico juego de práctica de vocabulario y puedes usarlo ajustando los encabezados de las categorías para cada grupo de edad y nivel. Autor: Jo BuddenIt realmente mantiene a los estudiantes centrados y trabajando en la tarea como un equipo y puede ser una salvación para llenar una clase durante los últimos diez minutos cuando se han agotado las ideas!
Para algunas letras, si se complica demasiado (y no se puede pensar en una para cada categoría), minimiza la cantidad de palabras que necesitan conseguir. Podrías decir: “Bien, deberías parar el autobús de cuatro columnas para esta ronda”.

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Cómo ser el último jugador en el autobús con PlayAim de GameTo. Cada ronda pierde una ficha para el jugador o jugadores que lleguen últimos. Si un jugador pierde las tres fichas, es expulsado del autobús. Cómo jugar Los jugadores se turnan desde el centro para intercambiar una o tres fichas. Cuando un jugador siente que tiene cartas en su mano que pueden vencer a las de cualquier otro en su turno, pide “detener el autobús” Todos los demás jugadores tienen un turno más y al menos una carta más del centro debe ser cambiada. Todos muestran sus cartas, y se anota un puntaje. El jugador con menos puntos pierde una ficha. (Nadie pierde una ficha si hay un empate para el último lugar). Entonces comienza otra ronda, en lugar de combinar las cartas, sólo se sigue jugando con las cartas restantes del mazo que no se han utilizado. Si un jugador pierde todas sus fichas, son arrojadas del autobús, y cuando sólo queda un jugador en el autobús, los demás jugadores siguen adelante. Puntuación El sistema de puntuación de la mejor mano a la peor mano es: Tres de una clase