👋 Runas heimerdinger del momento

Nuestras construcciones de Heimerdinger son el producto de nuestra evaluación de 227.991 partidos de Heimerdinger recientemente clasificados. Se sugiere que sólo las construcciones de Heimerdinger con mayor tasa de ganancia que todavía son de uso común. Dado que tenemos tantos partidos en nuestra base de datos, estamos muy seguros de que las construcciones de mejor calidad pueden ser vistas para ayudar a asegurar que su próximo partido sea ganado!
Por favor, eche un vistazo a nuestros consejos en la parte inferior de la página para obtener más consejos y estrategias de construcción orientadas. Además, para un rango de habilidad diferente, por favor, elija uno diferente del desplegable de arriba para ver la mejor construcción de Heimerdinger. Para reflejar la meta de esa división, las construcciones de Heimerdinger calculadas se actualizarán.
Deberías considerar coger las runas de Heimerdinger de Invocación Aery, Banda de Manaflow, Trascendencia, Tormenta de reunión, Sabiduría cósmica y Cronometraje perfecto si estás luchando contra un equipo mixto de enemigos. Ganó el mayor porcentaje de sus rondas en los últimos juegos cuando se le colocaron estas runas. Sin embargo, si estás luchando contra una composición más homogénea del equipo enemigo, como un centro de AD o un equipo fuerte con control de multitudes, puedes en cambio buscar abajo para ver las mejores runas de Heimerdinger para ganar tu ronda específica.

🤱 Runas heimerdinger 2020

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Esta será una guía de Heimerdinger muy bien descrita con las mejores construcciones y runas delanteras para la nueva temporada! Lee aquí para aprender a jugar con el Yordle más inteligente: ¡el amado inventor, Heimerdinger!
Con estas runas, con los autoataques de la torreta y contando con los 3 golpes necesarios, es muy fácil conseguirlo desde el Nivel 1. La ráfaga tiene un largo enfriamiento, pero en las luchas en equipo y 1v1 sobre Invocación Aery o Cometa Arcana, el daño infligido es más exitoso al final. Además, estas runas son muy buenas para las emboscadas en los arbustos, Sugiero usar la ignición para una muerte garantizada también.
Pero sería más fácil elegir el Teletransporte si planeas jugar en el carril superior de Himerdinger. Sin embargo, dependiendo de la confianza que tengas en tus habilidades en Heimer, si sabes que tu oponente es muy talentoso con el asesino que eligió, también podrías elegir Barrera.

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Activa: Heimerdinger libera una ola de 5 cohetes que convergen y se abanican hasta un alcance máximo más allá del punto de destino, cada cohete hace daño mágico al primer enemigo que alcanza. Cada cohete que golpea a un campeón enemigo da a todas las torretas dentro de un rango de 1000 una carga de rayo del 20 por ciento, hasta un límite de 100 por ciento de carga de rayo cuando un campeón enemigo golpea 5 cohetes.
Daño adicional:10 / 16 / 22 / 28 / 34 (+ 12% AP)Daño total:90 / 144 / 198 / 252 / 306 (+ 93% AP)Daño adicional de súbditos:30 / 48 / 66 / 84 / 102 (+ 35,75% AP)Daño total de súbditos:170 / 272 / 374 / 476 / 578 (+ 188% AP)Daño total de súbditos:
¡¡¡MEJORANDO!!! – Activa: Heimerdinger lanza 4 ondas de cohetes en rápida sucesión hacia el punto de destino, haciendo daño mágico a cada cohete. Más allá de la primera y más allá de la quinta, los campeones y monstruos enemigos reciben menos daño en los cohetes. Los súbditos están sujetos a un aumento del daño.
Daño mágico inicial de los cohetes:135 / 180 / 225 (+ 45% AP)2-5 Daño mágico de los cohetes:32 / 45 / 58 (+ 12% AP)6-20 Daño mágico de los cohetes:16 / 22.5 / 29 (+ 6% AP)Daño mágico total:503 / 697.5 / 892 (+ 183% AP)Daño mágico total de los súbditos:2700 / 3600 / 4500 (+ 900% AP)

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Prepara una torreta. Los ataques de torreta ofrecen prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos atacantes de Heimerdinger. Cada kitcooldown }}s, Heimerdinger genera un kit de torreta y puede llevar maxkits }} Kits a la vez.
Desata una andanada de cohetes que convergen y se despliegan más allá del cursor. Los cohetes causan daño a la magia. Los impactos adicionales de los cohetes disminuyen el daño: Campeones y monstruos: daño extra }} daño mágico, daño acumulativo total }} daño total Súbditos: daño extra }} daño mágico Los impactos de cohetes que los campeones cargan contra los ataques de rayo de la torreta cercana hacia los campeones.
Lanza una granada que inflige a los enemigos daño mágico }} y reduce su Velocidad de movimiento disminuyendo un porcentaje.0*100 }} para disminuir un porcentaje }} de segundos. Los enemigos también son sorprendidos por espectaculares segundos en medio de la explosión. Golpear a un campeón carga totalmente los haces de la torreta.
Libera la siguiente habilidad de Heimerdinger y dale resultados extra. Para cancelar, reactívala. Torreta Apex H-28Q: Posiciona una torreta con su cañón durante 8 segundos, infligiendo daño mágico y un rayo de daño mágico. Tiene daño por salpicadura, inmunidad por incapacidad, ralentiza sus ataques un 25 por ciento durante 2 segundos y no cuenta para el límite de la torreta. Hextech Rocket Swarm: Dispara 4 ondas de cohetes, cada una de ellas infligiendo daño mágico al daño basado en el deseo.} Múltiples cohetes alcanzan a los campeones y los monstruos reciben menos daño, máximo daño total de la torreta.} CH-3X Granada de Rayo: Lanza una granada que rebota y se descarga tres veces, infligiendo daño mágico. Las regiones asombrosas y lentas también son más grandes.