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Desde 2016, ha estado funcionando, y la respuesta de los jugadores ha sido fuerte. Hasta el 28% de los jugadores pasó a comprar una clave completa de Steam después de jugar un juego de prueba. Esta alta tasa de conversión dio crédito a la propuesta específica de la empresa. Sin embargo, aumentar la base de usuarios de GameSessions fue su mayor reto. La página de inicio de GameSessions
El negocio contaba con unos 15.000 usuarios registrados a principios de 2017, y la firma se proponía aumentar drásticamente la afluencia a su sitio web. Al mismo tiempo, a través del juego, muchos editores han comenzado a comprender la necesidad de mayores niveles de interacción y conocimiento. Esto les llevó a asociarse en una serie de campañas con GameSessions para promover la exploración de los juegos.
Mientras tanto, para distribuir juegos a escala mundial, GameSessions ha desarrollado y agilizado sus tecnologías de entrega. Como prueba, si regalaba un juego completamente gratis, la empresa pensó que valía la pena ver qué interés habría. Así que regalaron Dirt 3 de Codemasters en mayo de 2017. La promoción sí tuvo éxito. El tráfico y las inscripciones globales superaron con creces las previsiones de la empresa, mejoró la participación en las pruebas y, en general, aumentaron los ingresos. “GameSessions Giveaways ha tenido un efecto transformador en la empresa, haciendo crecer su base de usuarios de los 15.000 iniciales a más de un millón”
🐱 Gamesessions no funciona
La asociación con GameSessions nos permite acceder a un sistema de distribución al que no habíamos tenido acceso anteriormente y ofrece a los jugadores la oportunidad única de probar los productos de SEGA antes de comprarlos’, ha declarado Peter Chan, jefe de desarrollo de negocios de tecnología y servicios de Sega.
La asociación permitirá a SEGA llegar a más jugadores en mercados emergentes como Brasil y México, donde hay un gran número de jugadores de PC dedicados, lo que representa una excelente oportunidad para llegar a nuevos jugadores y audiencias”.
Ed French, director general de GameSessions, ha añadido: estamos encantados de contar con SEGA con juegos de tan alta calidad. Las tecnologías exclusivas de GameSessions te permiten empezar a jugar antes, comparar tu hardware con los lanzamientos disponibles, y luego te permiten comprar inmediatamente conservando tu progreso guardado hasta recibir la copia final de Steam.
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GameShadow era un sitio web para la comunidad de jugadores y una herramienta de software con apoyo publicitario que mantenía a los jugadores de PC al día sobre los juegos de PC, Xbox 360 y PS3 con parches, avances de juegos, trailers, mods y otros contenidos. GameShadow detecta la versión del producto de los juegos aprobados que están instalados en el PC de un usuario y la compara con su base de datos para encontrar las actualizaciones de dichos juegos. La plataforma también contiene noticias sobre la industria del juego, un foro del sector y una red de juegos. Sólo está disponible para Microsoft Windows.
GameShadow es compatible con más de 3.000 juegos, como Tomb Raider: Legend y Hitman: Blood Money, y viene incluido en varios juegos. Muchos desarrolladores de hardware y software, como ATI Technologies, NVIDIA, Grisoft y Philips, también han colaborado con GameShadow.
GameShadow lanzó los premios GameShadow Creativity in Games Awards en septiembre de 2006. 3] Con ellos se pretende identificar los juegos más innovadores de 2006, tanto si proceden de grandes editoriales como de pequeños equipos de desarrollo. Las categorías incluyen la mejor película Machinima, la jugabilidad más creativa y el mejor guión.4] Más de 50 juegos fueron nominados, desde God of War de Sony y Trauma center de Atlus hasta juegos independientes como Darwinia, Weird Worlds: Return to Infinite Space, Samorost 2 y Rag Doll Kung Fu, pasando por juegos totalmente gratuitos como Dad ‘N Me y Stickman Madness. Microsoft Visual Studio, ATI Technology, Moviestorm, Softwrap y Limelight Networks financiaron los premios.
🔆 Lanzador de gamesessions
Publicado el 9 de enero de 2018 Actualizado: 11 de junio de 2020 En el distrito de Kutai Kartanegara, Kalimantan Oriental, donde se organizaron tres sesiones de juego y un taller en octubre y diciembre de 2017 con la ayuda del CIFOR, el OPAL se ganó la confianza de los responsables políticos locales. En octubre de 2017, el juego indonesio ComMoDo (abreviatura de COMpanion Modeling en InDOnesia), creado por la estudiante de doctorado de la ETH Zurich Nur Hasanah, fue jugado por funcionarios del distrito de Kutai Kartanegara. Los funcionarios procedían de diversas unidades responsables del negocio de la plantación, la gestión, la plantación y la siembra, y el crecimiento de la tierra y de los pequeños agricultores. En diciembre de 2017, se programaron otras dos sesiones de juego. La primera reunió a los jefes de tres aldeas alrededor del emplazamiento del proyecto OPAL, a un empleado de la empresa de palma aceitera Rea Kaltim y a un funcionario del departamento de plantaciones del distrito. El tercer juego con miembros de la comunidad se celebró en la aldea de Buluq Sen.
Los jugadores dijeron que el juego era útil porque representaba su vida cotidiana y les motivaba a pensar en encontrar la mejor estrategia para utilizar sus tierras y recursos naturales y maximizar sus ingresos para satisfacer las necesidades de la vida diaria. También consideraron que el juego era útil para comprender mejor lo que ocurría sobre el terreno y esperaban que fuera una herramienta eficaz para ayudar a las distintas partes interesadas a compartir información, intercambiar ideas y, en última instancia, encontrar soluciones comunes.