🤘 Los 15 nuevos juegos de guerra de 2020

El sistema VIRTSIM de Raytheon es un entorno de entrenamiento interactivo de realidad virtual en espacio abierto. Una almohadilla de goma y un controlador montado en el arma siguen los movimientos del soldado en la almohadilla de juego del tamaño de una cancha de baloncesto. Las limitaciones del juego y del entorno permiten a las tropas practicar la respuesta a varios tipos de fuego entrante, pero no pueden saltar para cubrirse y no estarán tan agotados en el simulador de entrenamiento como lo estarían después de días de patrullas desmontadas en el mundo real. La ventaja del sistema es que ayuda a los soldados a familiarizarse con las armas y el equipo que llevarán en un entorno real, al tiempo que se preparan para situaciones que el Ejército no puede simular.
Antes de su despliegue en Irak en 2007, el 3er Batallón, 7º de Marines recibió juegos de PC basados en escenarios a través del “Sistema de Entrenamiento Táctico de la Lengua y la Cultura Iraquíes”. En un mundo virtual, el juego se creó para enseñar el lenguaje y los movimientos de la situación iraquí, así como los matices culturales que podían aplicarse a los despliegues en el mundo real. Durante las operaciones simuladas, puso a los marines en contacto directo con los iraquíes. Varios meses de formación cultural se redujeron a 80 horas de formación por ordenador gracias al juego.

🤲 Los 10 mejores juegos de shooter militar para pc de 2010-2018

El videojuego es el tema de este post. Ver Ejército de los Estados Unidos para más información sobre el mismo. La parte principal de este artículo puede ser demasiado corta para resumir adecuadamente sus puntos principales. Por favor, considere la posibilidad de ampliar el encabezamiento para incluir una descripción concisa de los puntos principales del artículo. (Junio de este año) Ejército de los Estados Unidos de América Arquitecto (s) Ejército de los Estados Unidos de América Autor/Editor (s) Ejército de los Estados Unidos de América Doyle W. Donehoo[1] es el compositor. Unreal Engine 3 (UE3) (v4.0) la plataforma (s)
El Ejército de los Estados Unidos creó y lanzó America’s Army, una serie de videojuegos de disparos en primera persona destinados a informar, educar y reclutar a posibles soldados. El juego, que debutó en 2002, se anunció como una herramienta de comunicación estratégica que permitía a los estadounidenses explorar digitalmente el Ejército a su antojo, permitiéndoles decidir si ser soldado se ajustaba a sus intereses y habilidades. El primer uso a gran escala de la tecnología de juegos como medio de comunicación estratégica y reclutamiento, así como el primer uso de la tecnología de juegos en apoyo de la contratación del Ejército de los Estados Unidos, es America’s Army.

🙄 Juegos de guerra

El aumento de la popularidad y los avances tecnológicos de los videojuegos de guerra en primera persona se ha convertido en un fenómeno cultural entre los adolescentes y los adultos del siglo XXI. Las simulaciones de máquinas militares, también conocidas como wargames, se encuentran entre los juegos de software más populares. He aquí una recopilación de algunos de los wargames de ordenador más populares a los que nos gusta jugar.
FortNite tiene más de 150 millones de seguidores en todo el mundo que se han vuelto adictos al juego.
Es el juego de supervivencia por excelencia. Es como un cruce entre Minecraft y Los Juegos del Hambre, con 100 jugadores que caen libremente en una isla y luchan hasta que sólo uno sobrevive (o el equipo). Su seguimiento de culto ha dominado la industria de los videojuegos desde su lanzamiento en marzo de 2018, desencadenando torneos online con millones de personas viendo los combates.
Desde el primer Call of Duty en 2003, los wargamers han acudido en masa a la franquicia Call of Duty. Los juegos de Call of Duty incluyen Call of Duty 1-4, Call of Duty Modern Warfare, Call of Duty WWII, Call of Duty World at War, Call of Duty Ghosts, Advanced Warfare e Infinite Warfare, todos ellos desarrollados por Microsoft. Call of Duty ha dominado el negocio de los juegos de guerra durante casi 15 años y sigue teniendo una cuota de mercado considerable en esta industria multimillonaria.

📕 Los juegos del ejército internacional llegan a china

En las últimas décadas, y sobre todo después del 11 de septiembre, los videojuegos violentos se han arraigado en la cultura estadounidense. En particular, los juegos de disparos en primera persona han aumentado su popularidad. Estos juegos, que ponen a los jugadores frente a un arma, han transformado a una generación de niños en guerreros digitales que luchan contra terroristas e invasores alienígenas. Mucha gente juega a los shooters en primera persona por puro placer. Algunos disfrutan alcanzando objetivos y formando parte de una comunidad. Otros simplemente disfrutan eliminando a un oponente, especialmente a uno que intenta herirles. El auge de los shooters en primera persona ha sido un acontecimiento bien recibido por el ejército estadounidense. En los últimos años, el ejército ha motivado a muchas de sus tropas para que continúen el entrenamiento de combate aunque no estén en servicio activo, animándolas a jugar a videojuegos violentos. (De hecho, el ejército de Estados Unidos lleva mucho tiempo utilizando juegos para enseñar tácticas militares: antes de los videojuegos, se animaba a las tropas a jugar a juegos de mesa de temática militar). Los soldados pueden llevarse a casa sus posiciones de combate, desdibujando las líneas entre sus deberes de servicio y sus hábitos y vidas fuera de combate, gracias a los juegos. Pero, ¿cómo han afectado estos videojuegos a los soldados estadounidenses? ¿Hasta qué punto son fieles a la vida militar? ¿Ayudan específicamente al reclutamiento, el entrenamiento y la retención de las tropas?