📖 Sword coast legends gameplay german – #01 erste

Sword Coast Legends es un juego de rol para ordenador desarrollado por n-Space y Digital Extremes que se basa en las reglas de Dragones y Mazmorras (D&D) y está ambientado en la campaña de Reinos Olvidados. Fue lanzado para Windows, Linux y macOS el 20 de octubre de 2015.
En la Costa de la Espada, el personaje del jugador es miembro de un gremio de aventureros que defiende a los ciudadanos de bandidos y criaturas hostiles. Sin embargo, en sus sueños ve un fantasma que le advierte del inminente fin de la tierra. El gremio es atacado poco después, y casi todos sus miembros son asesinados. La historia debe ser expuesta ahora por el jugador.
No hay opción de pausa en el modo multijugador, ya que se juega completamente en tiempo real. Un game master puede ser desafiado por hasta cuatro jugadores. El maestro de juego elige el nivel de la partida y tiene la opción de poner criaturas enemigas y trampas, entre otros elementos, para impedir que los demás jugadores avancen. En los combates, también puede tomar el mando de sus animales.
Bajo la dirección del presidente de n-company Space, Dan Tudge, que anteriormente fue director en Dragon Age de Bioware: Origins de Bioware, el juego ha sido codesarrollado por n-Space y Digital Extremes. Se utilizaron las reglas de Dungeons & Dragons 5ª Edición como punto de partida. Los creadores utilizaron el motor Unity. Inon Zur escribió la partitura, que se grabó con la Orquesta Filarmónica de Praga.

👩 Sword coast legends – por qué los puristas del juego de rol d&d

Observaciones

🐺 Campaña de sword coast legends

Sword Coast Legends, un juego para Windows 10/Xbox One desarrollado por n-Space, se lanzará a finales de este año. El juego fue muy promocionado en el E3 2015, incluyendo un vídeo de cobertura en directo. Recientemente se publicaron unas cuantas capturas de pantalla, mostrando algunos de los monstruos que te encontrarás en tu viaje. Hoy han aparecido unos cuantos vídeos nuevos del E3, que muestran la jugabilidad de Sword Coast Legends:
Sword Coast Legends estará disponible para Windows 10 el 8 de septiembre. Aunque la versión de Xbox One aún no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, se espera que se lance este año.

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Sword Coast Legends estará en la PAX Prime este fin de semana, y n-Space ha publicado un nuevo tráiler para mostrar lo que te estás perdiendo si no vas. A continuación se muestra un vídeo de juego capturado durante una transmisión de Twitch de la PAX. El vídeo de 40 minutos de juego que aparece al final de esta entrada te permite echar un primer vistazo a la campaña, la clase Paladín, las catacumbas y la colección de armaduras de Burning Dawn. De acuerdo con el anuncio realizado la semana pasada, aquellos que preordenen una de las diferentes ediciones del título de D&D tendrán una ventaja. A continuación, un conjunto de capturas de pantalla. Sword Coast Legends estará disponible para Linux, Mac y PC el 29 de septiembre. Puede reservarse por 34,99 dólares en Steam y PlayStation Store. Los pedidos anticipados de las ediciones Digital Deluxe y Coleccionista ya están disponibles por 59,99 $ y 239,99 $, respectivamente. Los detalles de la próxima expansión DLC de Sword Coast Legends “Rage of Demons” se revelarán más adelante.

🐱 Juego de sword coast legends — primera hora de la historia principal

Sword Coast Legends es un juego de rol de D&D de reciente aparición que se ha desarrollado firmemente como una propiedad de Wizards of the Coast, incluso siguiendo el reglamento básico de 5ª edición. El conjunto de reglas puede ser nuevo para aquellos de nosotros que aún no hemos salido de la insuperable pila de libros de 3.5, pero sigue siendo D&D.
Sword Coast Legends ya ha sido cubierto por nosotros, con la primera ronda de cobertura desde la GDC cerca de la presentación del juego y la más reciente desde la PAX Prime. Nuestras únicas sesiones prácticas con el juego fueron como jugadores hasta hace poco, con una pequeña sesión de DM sobre la marcha. Esta sesión de DM me llevó a una mazmorra prefabricada con mi equipo (“con”, no “contra”, porque jugamos de forma cooperativa para garantizar el éxito de la experiencia); mi tarea se limitó a ir un paso por delante de los jugadores, intentando colocar las trampas y los monstruos de acuerdo con el desafío actual. Hasta las últimas dos semanas, no había tenido la oportunidad de mirar el kit de herramientas de DM – las utilidades para crear campañas más largas y módulos personalizados.